D’où tu viens ?
Enfances
18 enfances, 3 familles : un don + de beaux objets dans le sac.
Ton enfance, c’est ton passé : d’où tu viens, ce que tu sais déjà faire, et ce que tu as mis dans ton sac.
- Les Chatons du Royaume : artisans, fermiers, gardes et nobles. Des Chatons « normaux », bientôt chassés par Walter.
- Les Bizarres : origines et pouvoirs uniques. Très rares — pas plus d’un dans un groupe normal.
- Les autres animaux : un petit d’une autre espèce. Oui oui… et le jeu s’appelle quand même Donjons et Chatons !
On laisse faire les dés ?
Un dé pour la famille (1–4 Royaume, 5 Bizarres, 6 autres animaux), puis un dé de 1 à 6 pour la ligne. Ou… on choisit, tout simplement !
Chatons du Royaume
Jeune noble
Né avec une croquette en argent dans la bouche, le Chaton connaît l’étiquette et l’éloquence. Cette haute naissance ne l’a pas protégé de la loi de Walter.
Don — Viatique familial. Au début de chaque séance de jeu, une bête messagère apporte au Chaton une aide venue de sa famille : de quoi tenir la route, et la preuve que son enfance n’est pas oubliée. Les bêtes citées et le détail exact de l’offrande sont difficiles à lire sur la photo.
- Des vêtements chics
- Un shampoing pour pelage délicat
- Une canne de marche finement sculptée
- Des épices fines et des parfums
- Un objet particulièrement bling-bling, à définir
Chaton de la campagne
Chaton de ferme, robuste et débrouillard. Il connaît les saisons, les arbres, ce qui se mange et ce qui est poison. Dormir à la belle étoile ne lui fait pas peur.
Don — Petit compagnon. Une bête loyale et amicale accompagne le Chaton. Elle est un peu plus maligne que les autres bêtes : elle aide, répond à quelques ordres simples et prend parfois des initiatives. C’est un ami, pas un serviteur. Ce peut être une araignée aux deux yeux, un dindon géant ou un gros lézard coloré.
- Un appeau qui imite le chant des oiseaux
- Des barres de céréales
- Un grand chapeau
- Un bâton de marche
- La nourriture préférée de son compagnon animal
Chaton marchand
Grandi au milieu des caravanes, des épices et des merveilles du monde. Il sait choisir, négocier, et il fera fortune autrement, maintenant que Walter l’a chassé.
Don — Contact facile. En arrivant quelque part, le Chaton repère vite à qui parler pour faire des affaires, de qui se méfier, qui détient le vrai pouvoir, et où trouver ce qu’il cherche. Il suffit de quelques questions, d’un s’il-vous-plaît, d’un merci et d’un sourire.
- Une étole de soie parfumée
- Des breloques à échanger ou à offrir
- Une petite balance et ses poids
- Une boussole de caravanier
- Une machine à deviner le temps
Enfant de soldat
Grandi dans une caserne, entre le maniement des armes et l’exemple de ses aînés. C’est la loi de Walter qui a séparé sa famille.
Don — Graine de héros. Les ennemis de ses parents ont peur d’eux, et leurs amis leur doivent souvent la vie ou la fortune. Tenir cette réputation n’est pas toujours simple, mais elle aide à trouver des alliés ou à intimider un adversaire.
- Une armure
- Une lance de garde
- Des baumes cicatrisants
- Une pipe volée au vieux sergent
- De la sauce forte pour les plats
Chapprenti
Il apprenait la rigueur, les objets, les matériaux et les machines. Banni avant d’avoir un atelier à lui, il n’a plus que sa créativité.
Don — As de la bricole. Le Chaton semble pouvoir tout fabriquer ou réparer, même les objets les plus étranges. Le plus souvent, il faut surtout du temps, des outils appropriés et des matériaux adéquats.
- Une loupe grossissante d’orfèvre
- Un tablier en cuir
- Une burette d’huile
- Du savon noir
- Une clef de 75
Chaton abandonné
Tous les Chatons ne naissent pas avec un collier plaqué or. Beaucoup sont abandonnés, rejoignent les orphelins des rues, et apprennent à survivre, parfois par des expédients peu glorieux.
Don — Vivre caché. Il suffit d’un instant d’inattention pour que le Chaton échappe à ceux qui le cherchent. Il se glisse d’ombre en ombre, se pelotonne, hérisse sa fourrure pour en changer la couleur, grimpe, ou trouve un terrier.
- Une cape sombre
- Une corde légère et un grappin
- Quelques outils dépareillés mais pratiques
- Une collection de mouchoirs volés aux bourgeois
- Un bon couteau bien aiguisé
Bizarres
Miage
Les Miages ont étudié dans la seule école de miagie du Royaume, à l’écart du monde, jusqu’à ce que Walter en bannisse un.
Don — Menteur avisé. Le fantôme d’un ancien professeur accompagne le Chaton : un élève si jeune ne part pas seul sur les routes. Il est de bon conseil et très érudit, mais il ne peut jamais intervenir physiquement, et il a des idées arrêtées sur les bonnes manières, la prudence et les heures d’étude.
- Un petit grimoire de miagie, avec deux sorts supplémentaires
- Une baguette magique
- Un grand chapeau couvert de symboles bizarres
- Un balai un peu bizarre, qui sert de bâton de marche
- Un service à thé en porcelaine
Deux sorts de plus grâce au grimoire.
Chaton-Huant
De grands yeux, une vie nocturne, et une réputation de rumeurs. Il y en a de plus gentils et aimables qu’on ne le croit.
Don — Mystérieux. Plusieurs pouvoirs ne marchent que la nuit. Le Chaton-Huant peut se changer en silhouette, renvoyer la lumière de la lune s’il porte une lampe, marcher sur l’eau, et obtenir des réponses surprenantes en lisant le tarot.
- Une longue cape sombre
- Des lunettes de soleil
- Une grande flûte en os
- Un paquet de cartes de tarot
- Un petit miroir incassable
Loup-miaou
Une très ancienne lignée de chats. Ils sont vifs, émotifs, et les premiers de leur espèce à avoir reçu le don de la parole.
Don — Surexcité. Il lui faut moins de temps pour accomplir une tâche, et il peut agir bien plus vite quand il s’excite. S’il s’excite trop, il se transforme en une étrange créature, un peu canine et un peu féline, qui peut faire très peur.
- Une brosse pour se recoiffer
- Des bottes épaisses, chaudes et imperméables
- Un masque de chat souriant, un peu inquiétant
- Un gros grelot sur une chaîne en argent
- Un long couteau de cuisinier
Miaoumie
Chats sans poil, autrefois vénérés comme des dieux. Quand les humains ont disparu, les Miaoumies ont été chassés par les grands seigneurs.
Don — Enfant du soleil. Le soleil leur suffit. Ils n’ont pas besoin de manger, de boire ni de dormir. Ni la chaleur, ni le froid, ni la fatigue, ni la pluie ne les atteignent. Privés de soleil trop longtemps, ils se dessèchent et s’effritent.
- Un beau pectoral incrusté de pierres
- Des pinceaux et des pigments
- Un coussin brodé
- Un fouet
- Une figurine de chat à tête de chien
Chat-teigne
Né avec des marques ou des difformités qui ont effrayé Walter. Exilé pour sa sauvagerie, il apprend à se débrouiller aux frontières du Royaume.
Don — Déguisement. À force d’observer les autres, le Chat-teigne apprend à prendre presque n’importe quelle apparence, même celle d’une personne, en se bourrant de poils, de plumes ou d’un gros manteau.
- Des glands durcis par l’hiver
- Une armure de bogues
- Une cape de feuilles
- Un arc et des flèches
- Un grand chaudron noir plein de chiffons et de rubans
Chaton du futur
Certains Chatons viennent du futur. Leur vocabulaire mélange les époques, et leurs poches sont pleines de gadgets qui ne marchent pas toujours.
Don — Anticipation. Le Chaton du futur sent venir les événements, ou prévoit les catastrophes. Il ne se rappelle pas toujours comment ses micro-gadgets fonctionnent, mais il peut les révéler au bon moment. La joueuse est invitée à décrire un gadget dont le Chaton est capable.
- Un analyseur multifonctions, pas toujours calibré
- Des jumelles à très fort grossissement
- Un casque intégral avec visière et respirateur
- La photo d’une étrange maison pleine de chats habillés
- Un communicateur longue-distance auquel personne ne répond
Autres animaux
Chiot
Plus joueur et plus actif que les Chatons, toujours en mouvement, parfois fatigant, mais loyal et protecteur. Ses aboiements portent loin.
Don — Gardien. En grandissant auprès des Chatons, le Chiot se voit comme le grand frère protecteur. Quand l’un de ses compagnons est en danger ou dans une situation impossible, il peut prendre sa place en se mettant devant et en subir les conséquences.
- Un collier avec une plaque à son nom
- Une brosse pour démêler les poils
- Un vieux mange-disque et quelques 45 tours
- Un ballon de foot
- Des clefs de mécanicien
Moinillon
Petit moineau à peine sorti du nid, qui apprend tout juste ses ailes. Discret, curieux, un peu bavard, et excellent planeur. Il apprécie qu’on le porte le reste du temps.
Don — Imitation. Le Moinillon parle avec n’importe quel accent, de la plus caverneuse à la plus aiguë, imite une personne entendue quelques instants, et fait tous les bruits naturels ou artificiels auxquels il pense.
- De la crème pour ses plumes fragiles
- Une paire de lunettes d’aviateur
- Une bonbonne de fumigènes colorés, qui semble se recharger toute seule
- Une boussole
- Une carte de la région
Raton
Les Chatons appellent ainsi, avec un peu de dérision, les enfants des rats, souris, campagnols, loirs et lérots. Petits, vifs, et très difficiles à attraper.
Don — Petit. Les Ratons sont si petits et si rapides qu’ils se faufilent à travers n’importe quel trou, dans la végétation ou dans une épaisse fourrure. Il est presque impossible de les attraper. Cette rapidité ne les rend pas plus discrets, mais certainement plus mobiles.
- Une cape indéchirable de couleur passe-partout
- Une longue corde en soie d’araignée
- Une bonne pince coup-tout
- Un petit tapis épais et confortable
- Un rouleau d’adhésif de réparation
Ourson
Les plus grands et les plus imposants compagnons des Chatons en exil. Venus des montagnes, courageux, infatigables, et le cœur aussi gros qu’eux.
Don — Port des halles. L’Ourson emporte deux objets importants de plus.
- Un monocycle
- Une hache de bûcheron
- Un imperméable jaune en plastique
- Un appareil à fumée pour les abeilles
- Un oreiller
Deux objets importants en plus, au choix.
Poisson-Chaton
Il a besoin de passer une partie de la journée dans l’eau, surtout pour dormir. Excellent nageur, calme, patient et silencieux. Grimper aux arbres ne l’excite pas.
Don — Même pas peur. Les Poissons-Chatons résistent à l’eau et à la plupart des liquides. Ils ne tombent jamais malades à cause d’une personne. Chercher à les intimider ne marche pas, et ils ne sont pas réticents à se battre, ce qui peut être dangereux.
- Un vieil harmonica de belle taille
- Une corde solide
- Une grande outre d’eau, pour se rafraîchir
- Une chambre à air à regonfler en cas de besoin
- Le phare d’une voiture, branché sur une dynamo à main
Choupisson
Un peu myope, la tête dans les nuages, toujours affamé. Les petits hérissons sont d’humeur égale et de bonne composition. Attention : ça pique.
Don — Copain parfait. À force de faire attention à ne pas mettre ses piquants n’importe où, le Choupisson apprend à aider ses camarades de la plus efficace des manières. Il anticipe leurs besoins et se trouve là où il faut pour que les choses se fassent.
- Un carnet de notes, pour les noms de ceux qui l’embêtent et de ceux qui l’aident
- De l’huile de cuisine parfumée
- Une paire de lunettes
- Une clef universelle passe-partout
- Un jeu de fléchettes